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(La cattura carte Sakura) Un giorno Sakura Kinomoto, una bambina di 10 anni, sente sei rumori provenire
dallo studio del padre. Entrata nella stanza trova nella libreria uno
strano libro e lo apre. Il libro contiene delle carte molto particolari,
Sakura ne prende una con su scritto "Windy" e improvvisamente
le carte volano da tutte le parti spazzate via da un vento improvviso
e fortissimo. Subito dopo dal libro esce uno strano animaletto che sembra
un peluche e quando questo inizia a parlare la bambina pensa subito che
si tratti di un peluche dotato di qualche strano meccanismo.Il piccolo
animaletto spiega a Sakura di chiamarsi Cerberus e di essere il guardiano
delle carte che vi erano contenute e si arrabbia moltissimo quando scopre
che le carte sono andate perse. Cerberus, chiamato affettuosamente da
Sakura Kero-Chan, però avverte nella ragazzina una potente forza
magica e così, calmatosi, la investe del ruolo di Cardcaptor,cattura
carte, donandole dei poteri magici che le permetteranno di recuperare
tutte le carte magiche create dal potentissimo stregone Clow Leed. Se
non le recupererà una catastrofe si abbatterà sul mondo.
Queste carte, per essere prese, devono essere battute in un duello, perciò
Sakura potrà usare i poteri delle carte che recupera. Della sua
missione ne è alla conoscenza solo la sua migliore amica Tomoyo
che segue sempre Sakura per riprenderla con una telecamera e che le confeziona
i bellissimi costumi che usa nei combattimenti. |